約 5,238,545 件
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/364.html
Wii(ウィー)とは、2006年12月2日に任天堂より発売された家庭用のゲーム機のことである。 Wiiの名称 Wiiの名称は、英語の私たち(we)をイメージし、iiはコントローラと人々が集まる様を表している。 アイスペでのWii 一コマ漫画劇場でWiiの化け物が登場する。
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/115.html
プレイの前に このページにあるゲームは、起動等をWikiのほうで確認していません。 Wiiを破壊したりWiiが使えなくなったりする可能性があるかもしれません。 ゲーム名 ゲーム紹介ページ マルチプレイ 評価 オープンソース 備考 OS Build Blocks Wii Plaease Wait X - ? - Wii Wiicraft 2 Plaease Wait X - - - Wii GXCraft Plaease Wait - - O - Wii wii-voxel-engine Plaease Wait - - O - Wii
https://w.atwiki.jp/yoohey/pages/33.html
▼FPN-Wiiの快進撃は続くのか?WiiFitを分析してみる。▼ http //www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=2914 ■技術とイノベーション 2007-12-7 7 32 00 by iwanao WiiFitを12/1の発売日に購入しました。 さっそく利用していると任天堂のWiiとWiiFitにかける想いがひしひしと伝わってきます。 そのWiiFitのすごさ、任天堂の明確な意図を分析してみます。 ■毎日続けたくなる仕掛け ターゲット行動増加のための仕掛け WiiFitは行動科学で言う「ターゲット行動」を「ユーザーが毎日Wiiを起動し、 Wiiバランスボードに乗せる」としているように思える。 そして、WiiFitのすべてのコンテンツが「ターゲット行動を増やす」こと、 そしてターゲット行動を妨げる「ライバル行動」を減らすことに専念しているのだ。 以下で、WiiFitの各コンテンツがどのように企画されているかを検証してみる。 -スタンプ 毎日、体重を計るだけで「スタンプ」を押せる。 スタンプ帳は夏休みのラジオ体操で、朝早く起きてスタンプをもらっていたものと同様だ。 「スタンプを押す」行為を「小さなごほうび」としているのである。 -運動貯金 こちらは運動をするごとに一日の運動時間が加算され、さらに日別のグラフで推移を見ることができる。 通常は運動してもすぐ「体重が減る」などの効果があるものではないが、時間という指標を用い、 且つ自動で計算することで見えない効果を見えるものとしている。 -新しいコンテンツへの期待 すべてのコンテンツが最初から遊べるわけではなく、運動貯金が 増えていくにつれて新コンテンツが追加されていき、運動貯金が増えることを「モチベーション」としている。 -可視化 すべてのデータ見やすいグラフや一覧表のように可視化されている。 これは形として見えにくい「運動量」をデータ化し、グラフにすることで「モチベーションの維持」ができる。 -ライバル 同時に8人のデータまで登録でき、全員の体重推移BMI値推移などを確認できる。他 人との比較があることで運動への励みとなっている。家族の誰かがサボっていたら一目でわかるようになっている。 ライバル行動減少のための仕掛け 「ライバル行動」に目がいかないように「Wiiの電源を入れる」「ソフトを入れて起動する」といった行動に対して、 極力簡単に行動できるように企画がされている。 以下で「ライバル行動」を阻止するための企画を検証してみる。 -バランスWiiボードのコードレス化 バランスWiiボードはコードレス化されている。これが仮にコードレスでない場合を考えると、 コードを接続するという行動が面倒くさく感じてWiiFitをやろうと思わないだろう。 -WiiFitチャンネルの追加 前回Wiiを立ち上げた際に別のゲームをしていたとすると、いちいちゲームディスクを入れ替えなければならない。これも非常に面倒なわけだが、 WiiFitはゲームディスクを入れなくてもWiiのメモリに「WiiFitチャンネル」を入れることでゲームディスクは前ゲームのままでWiiFitを利用することができるのだ。 Wii ネットでつながるワクワク感ってこんな感じが正しいような気がする。 パソコンは、昔から「情報端末」って感じで一人でコソコソみるのが正しいお作法が 染み付いているんだよね。 今の若い人はもしかしたら違うのかもしれないけど。 任天堂はゲーム市場が漸減している理由を、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」にあるとし[14]、家庭用ゲームが黎明期から現在までハードウェア、ソフトウェア共に大きな進化を遂げると同時に、システムや操作の高度化・複雑化が進み、あまりゲームをプレイしない層とゲームをよくプレイする層の間でゲームに対する心理的な距離に格差が生じ、ゲームに対するスタートラインが、人によって全く違う状況になってきているのではないかと考えた[14]。 そこで、同社は * 誰もが同じスタートラインに立てること * ゲームから離れてしまった人を呼び戻すこと まがいなりにもWebの提供者側なので、 どういったコンテンツが楽しんでもらえるかを考えます。 「WIIはこの時代にインターフェースで勝負してゲームの可能性を広げた」 うん、いい言葉だ。激しく同意しました。 WIIのなにが素晴らしいかって、スペックや機能ではないところでの可能性を模索したということ。 「イノベーションのジレンマ」という本で触れられている破壊的イノベーションとはまさにWIIのようなものを指すのですよね。 久しぶりにこういう破壊的イノベーションを目の当たりにした思いです。 それにしても任天堂という会社は本当に素晴らしいです。 「ファミコンの時の十字キーコントローラーもインターフェース革命だった」 ということを考えれば、任天堂はまさに日本の誇る奇跡のような企業だな、と。 ほんと今回のWIIは任天堂がゲーム業界に突きつけた高らかな挑戦状ですね。 で、二番煎じ大好きな僕としては、WIIコントローラのようなパソコンのインターフェース革命が起こせないかな?と想像してみたりするわけですね。 PILOTのホームページのインタビューにも載っていますが、ファミコンのような使い心地というのは、ほんとPCでは実現されていないことなわけで、 APPLEのインターフェースはとても素晴らしいことなのだけど(ITunes、IPodのインターフェースは工業的なUIとしては一つの完成形だと思います)、直感的、娯楽的にはやはりファミコンには及ばないと思っています。 だって、ファミコンは今よりお馬鹿な小学校1年生くらいの子供たちが、ろくすっぽ説明もないままに使えたのですから! さすがにIPod,Itunesは小学生には無理でしょう。。。 そういうわけで、実は僕の個人的な興味の最たるものはユーザーインターフェース(これはハードウェアも含みます)だったりするわけなのです。 わかりやすさ 心地よさ 楽しさ この3要素がUIの重要要素だと思います。 それでは今日はこの辺で。
https://w.atwiki.jp/actadv/pages/14.html
Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード アクションアドベンチャー ポケパークWii~ピカチュウの大冒険~ アクションアドベンチャー FOREVER BLUE 海の呼び声 ダイビングアドベンチャー Wiiであそぶ ちびロボ! ちびアクションアドベンチャー アナザーコード:R 記憶の扉(アドベンチャー 零 ~月蝕の仮面~(ホラーアドベンチャー スーパーペーパーマリオ(アクションアドベンチャー 影の塔(影謎解きアクション SILENT HILL -SHATTERED MEMORIES-(ホラーアドベンチャー CALLING[コーリング] ~黒き着信~(ジャパニーズホラーアドベンチャー ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(アトラクション・アドベンチャー 朧村正(絢爛絵巻和風アクションRPG サバイバルキッズWii(サバイバルアドベンチャー TOMB RAIDER UNDERWORLD(アクションアドベンチャー TOMB RAIDER ANNIVERSARY(アクションアドベンチャー ワンピースアンリミテッドクルーズエピソード2 目覚める勇者(アクションアドベンチャー ワンピース アンリミテッドアドベンチャー(アクションアドベンチャー) ネクロネシア(巨大昆虫島脱出アドベンチャー) カールじいさんの空飛ぶ家(アクション・アドベンチャー ヴァルハラナイツ エルダールサーガ(アクションRPG 黄金の絆(アクションRPG 家庭教師ヒットマンREBORN! 禁断の闇のデルタ(3Dアクション・アドベンチャー ソウルイーター モノトーン プリンセス(アクション・アドベンチャー わんこと魔法のぼうし(アクション・アドベンチャー マリオギャラクシー2 お姉チャンバラRevolution(アクション DRAGON BLADE(3Dアクションアドベンチャー) ルイスと未来泥棒(アクションアドベンチャー ナルニア国物語/第2章:カスピアン王子の角笛(アクションアドベンチャー パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド(アクションアドベンチャー THE DOG ISLAND ひとつの花の物語 (アクションアドベンチャー 化石モンスター スペクトロブス(アクションRPG レッドスティール2(チャンバラアクション HOSPITAL. 6人の医師(医療ドラマ カドゥケウス NEW BLOOD(ドラマティック手術アクション カドゥケウスZ 2つの超執刀(ドラマティック手術アクション)
https://w.atwiki.jp/mrokn0924/pages/17.html
必要なもの ver 4.3j のWii 海外のWiiの場合は 4.3u 4.3e 4.3k になってると思います SDカード 2GBぐらいがいい Wifi環境 少しのPCの知識 最初にWiiのMACアドレスを見てください。 (Wiiオプション/インターネット/本体情報/MACアドレス にあると書いてあると思います) そしたら ここ に入って自分のWiiのver(日本のWiiの場合大抵は4.3jだと思うのでそれを押してください。) うちこんで下のボタンを押したらDLが始まると思いますので自分がわかりやすいところに保存してください そしたらSDカードの中に先ほどDLしたものを入れてください あとはSDカードをWiiにさしてLetterBombがあると思うのでメッセージを選択してください なんかよくわからない英語がでてくると思いますが気にせずにWiiの1を押してください Continueを選択 Install The Homebrew Channelを選択 Yes, continueを選択 SUCCESSと表示されたらContinueを選択 Exitを選択 そしたらWiiMenuにHome brew Channelが追加されてると思います お疲れ様でした。これで導入の法は終わりです。
https://w.atwiki.jp/wii-code/pages/6.html
ライセンス記録書き換え[PSI] TTTTTTTT TTTTTTTT 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000mmmmm 1400010C 0000000x 14000264 000ssssk 14000268 000ssssm 1400026C 000ppppk 14000270 000ppppm 14000274 000uuuuk 14000278 000uuuum 1400027C 0000nnnn 14000280 000yyyyy 14000284 00000005 14000288 000ccccc 1400028C 000eeeee 14000290 000ggggg 14000294 000qqqqq 14000298 000vvvvv 1400029C 000zzzzz 140002A0 000kkkkk 140002A4 hhhhhhhh 140002A8 bbbbbbbb 120002B0 0000aaaa 140002B8 00040ddd E0000000 00000000 48000000 80000000 T=各コントローラの値を入力 m=ライセンスコード x=マシン設定(オート・マニュアル) s(k)=Wi-Fi VS 勝敗数 勝 s(m)=Wi-Fi VS 勝敗数 敗 p(k)=Wi-Fi バトル 勝敗数 勝 p(m)=Wi-Fi バトル 勝敗数 敗 u(k)=ゴーストバトル 勝敗数 勝 u(m)=ゴーストバトル 勝敗数 敗 n=総レース数 y=総バトル数 c=Wiiハンドルの使用率 e=ゴースト挑戦状を 送った回数 g=ゴースト挑戦状を もらった回数 q=アイテムを当てた数 v=アイテムを当てられた数 z=ジャンプアクション回数 k=1位になった回数 h=走行距離 b=1位を走っていた割合 a=大会に参加した回数 X値 1 マニュアルドリフト 2 オートドリフト M値 09050=データ1 12440=データ2 1B830=データ3 24C20=データ4 S*P*U*N*Y*E*G*Q*V*Z*K*A値は、点数値『http //www2.atwiki.jp/wii-code/pages/7.html』を見て下さい(最高値は、AとN値以外は、1869F(99999)まで可) C値 000000FF 0% 000024FF 10% 000046FF 20% 000069FF 30% 00008FFF 40% 0000AFFF 50% 0000D600 60% 0000F700 70% 00011C00 80% 00013CFF 90% 00015F90 100% B値 40000000 0% 45000000 10% 45800000 20% 45C00000 30% 46000000 40% 46200000 50% 46400000 60% 465EDFFF 70% 467EDFFF 80% 468EDFFF 90% 469DBDEA 100% H値は、浮動少数になります。(最高値は、4E6E6B28→1兆まで) D値 よく使うキャラクター 159=Mii
https://w.atwiki.jp/nsmb2/pages/14.html
Wii なるべく白がいい 必要なもの SD(2GB以下推奨。難しい言葉になってしまうが、SDHCは非推奨) Wiiリモコン(プラスはX) 改造する 注 会員はR.S.(3-1-2)の家のWiiを使えば結構 1.まずハック状態にする 4.3J (step1だけでOK。letterbomb(ゲームを使わない方)にすること) それ以下→アップデート 2. Riivolution をダウンロード 3.HBCから起動 4.Installを選ぶ 5.Wiiメニューに戻りRiivolutionがあることを確認 おまけ こっそりやりたい人は、面倒になるが、345はやらなくてOK。 Riivolutionを起動と書かれていたら、HBCから起動すれば良い また、HBCをSDに移動すれば完璧。
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/61.html
ウイニングイレブン プレーメーカー 2010 クラシックコントローラPRO同梱版 2009年12月10日発売予定 公式サイト http //www.konami.jp/we/2010/pm/ 攻略・EDIT よくある質問 操作方法(Wii) 操作方法(クラコンなど) 前作との違い(PM) クラシックコントローラPRO対応 クラシックコントローラ PRO(クロ) チャンピオンズロード ミッション 施設 選手獲得 スキル Wi-Fiモード CLモード
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登録日:2010/11/14 Sun 01 00 31 更新日:2024/09/29 Sun 14 17 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2000年代 Wii Wiiリモコン まったく壊れてない! ゲーム ゲーム機 ハード リモコン レスリングシリーズ レボリューション 任天堂 任天堂ゲーム機項目 体重計 健康器具 小粋な部屋のインテリア 嵐 据え置きゲーム機売上1位 松岡修造 筋肉痛の原因 Wiiのある新しい生活 任天堂が2006年12月に発売した据え置き型ゲーム機。 初期価格は税込25,000円 後に税込20,000円に値下げした。 ●目次 概要 Wiiリモコン◆関連機器(代表的なもの) 本体機能・性能 ソフト Miiについて Wiiチャンネル一覧お天気 / ニュース Miiコンテスト Wiiの間 みんなで投票 出前 バリエーションハードWii mini 余談 概要 2006年12月に発売された任天堂の家庭用据置型ゲーム機。開発中のコードネームは「レボリューション」。 「Wiiリモコン」と呼ばれる棒状のコントローラが最大の特徴。 これは、技術の進歩とともにボタンやスティックが増え、複雑化していくゲームの操作に一石を投じるべく開発されたもので、 振る、ひねる、突く、傾ける、画面を指し示すといった直感的な操作を可能にし、老若男女問わず楽しめる「体感ゲーム」というジャンルを一躍メジャーなものにした。 ゲーム機では最速で世界出荷が5,000万台を突破し、最終的には1億台以上を売り上げる結果に。 第7世代ハードとしては国内トップシェアであり、N64以降は据え置きハードトップシェアの座をPSに譲っていた任天堂としては、久々の王座奪還を果たした。 このように当初は爆発的なヒットを飛ばしたものの、後述するように後期はソフト面の問題が足を引っ張って一気に販売台数が鈍化した。 ライバル機のPS3が序盤の戦略に大失敗して苦戦していたが、最終的には持ち直したのに対し、Wiiは後期になればなるほど性能不足と、それに起因するサードパーティの有力ソフトの減少に苦しめられることとなった。 2013年に生産を終了し、互換性を持つ後継機Wii Uにバトンを渡した。 先のサードソフト不足は後継機の普及にも暗い影を落とすことになる。 Wiiリモコン CM これ(・・)は、何でしょう……? 新しいリモコン Nintendo Wiiリモコン 12.2 START 片手で持てる縦長のコントローラ。片手で握る「縦持ち」と、両手で横向きに持つ「横持ち」という2つの持ち方がある。 「リモコン」という名前は、「テレビのリモコンのように家族全員が普通に手に取って操作して欲しい」という想いで付けられたもの。 ボタンは十字ボタンとA、Bボタン、1、2ボタンと+-ボタンにHOMEボタン。 横持ち状態でもファミコン以上スーファミ以下のボタン数と、極めてシンプルな構造。 縦持ちだと1、2ボタンが押しづらい位置にあるので、使えるボタンはさらに少ない。 一方で横持ちにするとほとんどファミコンコントローラーと同じ感覚で使える。 Wiiリモコンのアイデンティティは、内蔵されている「3軸加速度センサー」と「CMOSセンサー」にある。 「3軸加速度センサー」はリモコンの傾きや動きを読み取るセンサーで、リモコンをテニスラケットなどの道具に「見立てて」遊ぶWiiのゲームには不可欠なもの。 「CMOSセンサー」は赤外線を読み取るカメラのような装置で、センサーバーから発せられる赤外線を捉えて「画面上のどこを指し示しているか」をリモコンが認識し、リモコンからWiiに送信する。 パソコンのマウスに近い操作をテレビ画面上でできる、と言えば分かりやすいか。 また、リモコンにはスピーカーを搭載。風を切る音などの効果音を発することで、実物がそこにあるかのような臨場感が出せるようになっている。 複数人プレイでは、テレビからの音声では伝えられない誰に何が起こったのかを、個別のリモコンから音を鳴らすことでピンポイントで伝えられる利点もある。 マリオでキノコを取ったら、取ったプレイヤーのリモコンからパワーアップの音が鳴る、と言った感じ。 軽く振るだけでも反応するソフトが多いが、そうでないソフトも多く、プレイヤーに「Wii肉痛」という悩みをもたらした。 一方でその体感的な操作は洗練されている程これまでにないゲーム体験を提供しており、 Wiiの移植作であってもこの操作感にこだわるプレイヤーも多い。 ◆関連機器(代表的なもの) Wiiリモコンジャケット Wiiリモコンを衝撃から守り、グリップを良くするためのゴム製カバー。 振り回したりして遊ぶWiiリモコンでは安全確保の為に大切なアイテムであり、当初はストラップを付けるのを面倒がったユーザーが 遊んでいるうちにWiiリモコンが手からすっぽ抜けてテレビを破壊したり隣のプレイヤーに直撃するといった事例が散発。 これを受けて任天堂はジャケットの付属していない初期のWiiリモコン所有者のために、無償で配布することを決定した。(しかもちゃんと所持個数分) 配布以降はデフォルトでこのジャケットが付くようになった。他社からカバーが発売されることはあったが、ベースで付いているのは珍しい。 ヌンチャク ボタン2つとスティックと3軸反応センサーを持つ。 Wiiリモコンに取り付ける事でより幅広い操作が可能になる。 クラシックコントローラ Wiiリモコンに取り付けるSFCコントローラに近い形状のコントローラ。 2つのスティックとそれぞれ4つのサムボタン・ショルダーボタンが付いていて、標準的なコントローラとほぼ同等の機能を有する。 「クラシック」という名前が付いている割に、なんだかんだで今もこのタイプのコントローラが主流なのは内緒。 クラブニンテンドーの景品で、スーファミのコントローラ風デザインの物も存在。 これは後にスーパーファミコンミニのコントローラーとしても採用されており、Wiiリモコンにも接続できる。 クラシックコントローラPRO カプコンと共同開発した新型クラシックコントローラ。グリップが付いており、操作性が向上。 LR・ZLRのボタン配置が現代的になったため、クラコンと比べると使用感がかなり異なる。 ゲームキューブコントローラ ゲームキューブ用ソフトや一部のWii用ソフトに対応。今期はWiiに合わせた白色のみ継続販売。 ちなみにGCとの互換がないWii U以降も、ほとんどスマブラのためだけに接続タップとともに販売が継続される長寿コントローラ。 バランスWiiボード 上に乗り体を動かす事で反応する板。要単3電池4本。 最大積載量は135kg。 「世界で最も売れた体重計」としてギネスに載っている。 Wiiハンドル マリオカートWiiのハンドル操作を、より本物っぽい操作感で遊ぶための補助器具。 このように、リモコンを道具に「見立てて遊ぶ」体感ゲームが多いWiiでは、本物感を出すためのアタッチメントが数多く発売された。 市販品の色は白のみだが、クラブニンテンドーの景品でゴールデンハンドルなどもある。 Wiiザッパー 対応ソフトが非常に少ないボウガンゲーム用の補助器具。 上記のアタッチメントの一種だが、リモコンとヌンチャクを一体化させて一つのコントローラにする形になっており、あると無いとでは操作性が段違い。 Wiiモーションプラス より精密な動きを感知するジャイロセンサーが搭載された周辺機器。専用の「ロングジャケット」と一体型になっていて、Wiiリモコンに取り付けて使う。 手の震えですらゲームに反映されるようになるのでリアルな操作感に磨きがかかるが、ジャイロセンサーの仕様上、定期的な補正が必要となる。 縦持ち時の長さが伸び、両手で持ちやすくなるという効果も。 Wiiリモコンプラス Wiiモーションプラスの機能を内蔵した新型Wiiリモコン。形状は普通のWiiリモコンと全く同じなので単純な上位互換。 Wii Uに移行する頃にはこちらが標準になった。 本体機能・性能 性能はGCよりパワーアップ。対応光ディスクが8cmから12cm(DVDサイズ)になりソフト容量も順当に増加した。 しかしながら、同世代のPlayStation3やXbox360よりは性能がワンランク低く、特に画質面では唯一HD(ハイビジョン)に対応していない。 これはHDテレビの普及はそうそう早く起こらないだろうという、発売当時の機運を見て判断したもの。 しかしWiiが現役の間に国の推進もあって一気に地デジ化が進み、従来のテレビ(SD画質)からHD対応のテレビに買い替える人が予想を越えて多くなった。 よってこの画質のハンデは不運にもWiiの長期展開にとって最終的には大きな痛手となってしまった。 本体機能では、インターネットに本格的に対応したのが大きな進化点。 各ゲームの中でオンラインマルチプレイに対応したのはもちろん、 天気予報、ニュース、占い、番組表といった生活に根ざしたソフトウェア(Wiiでは「チャンネル」と呼ばれる)を多数、無料で使うことができた。ただし5~6割の購入者はネット環境がないのでダウンロードしなかったと思われるが。 今でこそ全部スマホの中で完結するような機能だが、当時はこのようなサービスが結構便利で、それをテレビ上で使う(それぞれのソフトもTV番組風な味付けになっている)ことで家族の団欒を促す効果もあった。 GC用ソフトはWii本体でも遊べる。WiiUにこれは流石に引き継がれなかった。 ただしGCコントローラにしか対応しておらず、セーブは本体ではなくGCメモリーカードで行う。 ソフト 「Wii Sports」シリーズや「New スーパーマリオブラザーズ Wii」といった、誰でも遊べる簡単操作のゲーム、みんなで遊べるゲームが大ヒットを記録。 健康管理ソフト「Wii Fit」シリーズは一大ブームを起こし、家庭への普及を後押しする結果に。{その後バランスボードがでかすぎて中古投げ売りが頻発する } 一人でじっくり遊ぶ「スーパーマリオギャラクシー」とその続編、オンライン対応で奥深さが増した「マリオカートWii」「大乱闘スマッシュブラザーズX」なども人気を博した。 Wii用ソフトだけではなく、インターネットを介して過去の任天堂ハードやセガハードの名作をプレイできる「バーチャルコンソール」、ダウンロード専売ソフトの「Wiiウェア」の販売も開始。 一方で任天堂以外のソフト会社、すなわちサードパーティのソフトには恵まれていない。 国内においてサードで一番売れたのはモンスターハンター3だが、それでも約100万本。ほかで目立ったサードソフトはセガのソニックシリーズ位。 2010年代に入ると、ハード末期の時期という事を抜きにしても発売するソフト数の少なさが目立つことになった。 これは独自路線のコントローラもそうだが、何より控えめな性能のせいで他のハードで発売された主要タイトルを移植しづらかったことが大きな原因。 特にハード後期にはその傾向が顕著であり、複数ハードに展開される新作ソフトにWiiだけハブられる傾向も珍しくなかった。 一応、ハード前期はPS2とのマルチや後発移植を行うサードパーティのソフトもあったため、そこそこマルチタイトルはあったのだが。 Wiiの大ヒット自体が多くのソフト会社にとって予想外(Wii以前はソニーのプレステ一強状態だった)で、ソフト開発が後手に回ってしまったというのもある。 また、Wiiリモコンと言う新たなデバイスを使いこなせないサードが多く、リモコンを無理矢理使わせるなどの完成度の低いソフトも見られた(*1)。 (ただしローンチタイトルとして発売された『SDガンダムスカッドハンマーズ』などはサードのローンチにしてよくWiiリモコンの性質を理解した作品として知られる) 加えてライトゲーマー向け路線が転じて、サードパーティーのクソゲー数が増えることにもつながったのは否定できない。 2008年、2011年のクソゲーオブザイヤーで悪名高い「メジャーWii パーフェクトクローザー」「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」もその一つである。 それ故に発売されるソフトがライトゲーマー向け(ヌルゲー)またはマルチプレイ系に偏ってしまい、一人で腰を据えて遊ぶタイプのソフトがあまり出ず、コアなゲーマーの心を掴むには至らなかった。とはいえど、当時の時代背景を考慮すると、日本人はWiiをインターネットにつないでマルチプレイを行った層はごくわずかである。パーティーゲームの偏りはインターネットへの無関心層が思ってたよりも多い事を暗喩していた。むしろアメリカのWiiの方がマルチプレイができる作品をさらに多く発売していた。 ただし、一人で腰を据えるタイプのゲーム自体は決してない訳ではなく、コアゲーマーから人気を得たソフトも存在している。 コアゲーマー自体の定義が曖昧な面も指摘されているので、Wiiとコアゲーマーの関係性の論評自体は難しいとされる。 任天堂自体もその問題に目を背けていたわけではない。 「ゼノブレイド」「パンドラの塔」「斬撃のレギンレイヴ」「ラストストーリー」といったマニア向けのタイトルが任天堂から多く発売されていたのはサードのそういったタイトルの不足を補うためであり、 少し脇道にそれるが「スマブラX」もWii独自の直感操作に沿わない(*2)、旧来のスタイルのプレイヤー需要を狙ったタイトルの一つである。 Miiについて Wii内蔵ソフトである似顔絵チャンネルから作れるアバターのようなもので。自身や家族、友達の分身を作ったり有名人どころか上手く工夫するとゲームキャラクターやアニメのキャラクターまでもが作れる。 作ったMiiは対応したゲームに登場したり、当時Wiiショッピングチャンネルで無料配信されていたWiiチャンネルでは、Miiを活用した様々なチャンネルが配信された。 Wiiチャンネル一覧 お天気 / ニュース どちらも現実のテレビニュース番組のような嗜好が凝らされているチャンネル。 ニュースチャンネルは待機時には最新ニュースがピックアップされて表示されるなど利便性も高かった。 お天気チャンネルはWiiリモコンを駆使して地点を選んで天気を見るだけ…だが、よく見るものをメニュー画面に固定できる機能があったり、縮小して地球儀を回せば南極の天気なんかも見られた。 Miiコンテスト 作ったMiiを投稿したり、見知らぬ誰かが作ったMiiをダウンロードして自身の似顔絵チャンネルに送ったり出来るチャンネル。コンテストではお題に合わせたMiiを作って、山のてっぺんを目指す。お題に合わせたMiiが作れなくとも、投票で選んだMiiでも山のてっぺんを目指す事が出来る。 Wiiの間 登場させたMii達の日常風景を眺めるチャンネルかと思いきや、ここだけしか見れない映像などが盛りだくさんなチャンネル。 Wiiポイントを使った映画やアニメのレンタルや、お店などで使えるクーポン情報、ネットショッピングなど、ゲーム以外のエンタテイメントが充実していた。 星のカービィ(アニメ)の貴重な全話レンタル配信とか。 みんなで投票 Wiiユーザーがそれぞれテーマに沿って投票するというもの。Mii達が移動する様を見ているだけでも癒やされる、Mii普及に一役は買ったチャンネル。 出前 出前館と提携したチャンネル。チャンネルが設定した住所にある近所の店を検索して、メニューを出してくれる。 住所の登録がハガキの住所欄に似せてあるなど、とことんライトユーザー向けのUIをしている。 バリエーションハード Wii mini Wiiの廉価版として発売されたハード。北米と欧州のみで販売されたため日本版は存在せず、それ故に国内での知名度も低い。 次世代機であるWii Uの購入を考えていない層やオンラインを遊ばないような層を取り込む目的のハードだった。 更に言うと、欧米は経済格差が巨大である事情や、欧州方面ではWiiの普及スピードが遅かったことも理由としてある。 Wiiが十分に普及し、Wii mini登場時期には既にハードとしての寿命が末期になっていた日本では不要と判断されたのも分かるだろう。現在の中古店でばら売りされているWii本体は割とすごく早い頻度で投げ捨てされたであろう履歴が見られ、本体の初期化すらも行っていない代物が多すぎる。 廉価版のため、インターネット接続が不可能で、SDカードもスロット自体が削除されて非対応。 ゲームキューブとの互換性も廃止され、ゲームキューブコントローラ接続用ポートもそれに伴って削除された。 このようにかなり機能が削除されているが、お値段はなんと99.99ドル(日本円にして約8,000円)と、据置機としては相当安くなっている。 Wii U発売以降もしばらくの間生産され続けていたが、現在は既に生産終了となっている。 余談 ●ソフト 任天堂初のCERO“D”区分のソフト「斬撃のレギンレイヴ」など、ハード後期ではサードパーティのソフトが少ない分任天堂から多くの挑戦的なソフトが発売されたハードでもある。 ●叩いて直る Wiiリモコンの加速度センサーがうまく反応しない場合、軽く叩くと改善する場合があるとホームページのサポート情報に載っている。叩いて直ると明言された数少ない電化製品。 ●センサーバー センサーバーは「センサー」という名前とは裏腹に、ただ赤外線を発しているだけ。Wiiリモコン側のセンサーがそれを感知し、情報をWii本体に送信するというのがポインターの仕組み。そのため、ろうそくや日光をセンサーバーの代わりに使うこともできる。 ●本体について 先述の通りWiiは競合機種より性能が抑え目になっているが、そうなった背景としては WiiConnect24の機能で24時間電源を付けっぱなしにしても熱でマシンが壊れないことや電気代の増加を最小限に抑えるために熱量や消費電力を抑える工夫をする必要があった。 GCとの互換性を維持するために、CPUのPowerPC系統の仕様を大きく変更せずに対処した。 と言う事情がある。 これらを実現するため最新のプロセスを使ってGCのアーキテクチャを現代風にリメイクする手法を採用し、性能を若干向上させつつGCとの互換性を実現、本体サイズ・熱量・消費電力を極限まで抑えることに成功している。 CPUダイのサイズは僅か4.2mm×4.5mmという驚異的な小ささである。 なおこのように性能・発熱を控えめにしたことで競合機のPS3・360の初期型が抱えていた「RROD」「YLOD」(*3)といった問題はかなり起こりにくくなっている。 追記・修正お願Wiiします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Wiiになって以降から他のハードに頼ってるよな -- 名無しさん (2013-08-28 21 01 34) 今でもリモコン操作のみのは受け付けんな…。楽しい部分がないとは言わんが、面倒や疲れる印象が強い。やっぱゲーマー(つうほど自分はゲームしてないと思うが)には向かんかったなーと -- 名無しさん (2014-07-10 19 20 49) ファミコンに匹敵するくらいの偉業を成し遂げたハードだよ。本体が売れに売れたのも確かだし。ライバルハードにはない斬新な操作も良かった。 -- 名無しさん (2015-02-20 16 01 03) 個人的にクソゲーと良作ゲーの差が激しかったハードだと思う。プロゴルファー猿やメジャーとかのクソゲー。ゼノブレイドはリメイクして当然の良作だし、クソだと思ったら良作だったオプーナも侮れなかった。 -- 名無しさん (2015-04-06 20 15 56) 何だかんだでピンからキリまであって久々のカオス感が楽しめるハードだった -- 名無しさん (2015-04-06 20 21 48) VCが充実してて今も中々楽しめる -- 名無しさん (2015-04-11 18 33 22) WiiUだけはなぁ。 ぶっちゃけWiiをさらに小型にしてリモコンもPSMoveと同じ充電式にしてHDMI対応にしただけの方が売れただろうに。 -- 名無しさん (2015-04-11 20 59 36) ↑それだとスプラトゥーンが楽しく出来ないじゃなイカ -- 名無しさん (2015-06-30 12 59 11) 最初だけは良かったけどそのあとゲームが出てなかったな -- 名無しさん (2015-07-15 21 36 49) Wii Uも何だかんだで3年以上も経つのか。 -- 名無しさん (2015-12-21 19 59 23) WiiU、とうとう生産中止となるそうで……。次のハードでは頑張ってほしいな。 -- 名無しさん (2016-11-11 13 35 01) リモコンとクラシックコントローラーの両方を標準コンにして選べるようにすりゃよかったのになぁ… -- 名無しさん (2016-11-11 14 02 33) 漁るとかなり面白いゲームあるんだよなぁ。PS以降で久々に発掘ゲーマー魂が燃えたゲーム機やった -- 名無しさん (2016-11-11 15 05 32) 違反コメ削除 -- 名無しさん (2017-05-31 12 10 27) マッスル行進曲は名作。 -- 名無しさん (2018-07-10 18 44 57) youの複数形はyou、heの複数形はthey、sheの複数形もthey、Iの複数形はWiiだ! -- 名無しさん (2018-09-29 12 23 45) こいつが世界中で売れすぎて、次世代機のWIIUが不振だったせいで海外だと今でも現役だとか -- 名無しさん (2019-06-18 23 50 46) 勝ちハードとは言われるけど、如何せん任天堂以外のソフトにろくなのが無いから勝ちハード感をあまり感じない -- 名無しさん (2020-09-09 15 16 41) 個人的には低評価ハード。やっぱり「直感的な操作」ってあんまりゲームっぽくなくて好きになれねえ -- 名無しさん (2020-09-09 15 35 15) 筋肉痛の原因www -- 名無しさん (2021-01-25 07 46 20) はじめて自分の金で買ったWIIは今でもとってある -- 名無しさん (2021-09-10 19 24 29) Wii miniとか初めて聞いたわ。 -- 名無しさん (2022-10-27 12 46 42) 俺と家族以外でリモコンのストラップちゃんと付けてた奴いなかった…友人に貸すと必ずストッパーが端っこに寄ってて毎回直すのがダルかった… -- 名無しさん (2024-09-16 05 50 09) 名前 コメント
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サカナつり時間の区切り サカナリスト 計64匹 サカナの「ぎょえい」 _コメント ↓ サカナ 新要素や変更点、間違いがあったら教えて下さい。 印刷用スクリーンショット 41.pdf つり 日々の生活 時間の区切り 朝 昼 夕 夜 04 00〜08 59 09 00〜15 59 16 00〜20 59 21 00〜03 59 サカナリスト 計64匹 なまえ きせつ じかん ばしょ ぎょえい 売値 レア度 備考 タナゴ 11〜2月 朝 昼 夕 夜 川 ★ 900 ☆ オイカワ 1年中 - 昼 - - ★★ 200 ☆☆ フナ 朝 昼 夕 夜 ★★ 120 ☆ ウグイ 朝 - 夕 夜 ★★★ 200 ☆ ニゴイ 朝 昼 夕 夜 ★★★ 200 ☆ コイ ★★★★ 300 ☆☆ ニシキゴイ 朝 - 夕 夜 ★★★★ 4000 ☆☆☆ キンギョ 朝 昼 夕 夜 ★ 1300 ☆☆☆ デメキン - 昼 - - ★ 1300 ☆☆☆ メダカ 4〜8月 朝 昼 夕 夜 ため池 ★ 300 ☆☆☆ ザリガニ 4〜9月前半 ★★ 200 ☆☆ カエル 5〜8月 ★★ 120 ☆☆ ドンコ 1年中 朝 - 夕 夜 川 ★★★ 300 ☆☆☆ ドジョウ 3〜5月 朝 昼 夕 夜 ★★ 300 ☆ ナマズ 5〜10月 朝 - 夕 夜 ★★★★ 800 ☆☆ ウナギ 6〜9月前半 細長い 2000 ☆ ライギョ 6〜8月 - 昼 - - ★★★★★ 5500 ☆☆ ブルーギル 1年中 ★★ 120 ☆☆ イエローパーチ 10〜3月 朝 昼 夕 夜 ★★★ 240 ☆☆ ブラックバス 1年中 ★★★★ 300 ☆ パイク 9〜12月 朝 昼 夕 - ★★★★★ 1800 ☆☆☆ ワカサギ 12〜2月 朝 昼 夕 夜 ★★ 300 ☆ アユ 7〜9月前半 ★★★ 900 ☆☆ ヤマメ 3〜6・9〜11月 朝 昼 夕 - ★★★ 1000 ☆☆ オオイワナ 滝 ★★★ 3800 ☆☆☆ ニジマス 川 ★★★★ 800 ☆☆ イトウ 12〜2月 朝 - 夕 夜 超特大!! 15000 ☆☆☆ サケ 9月 朝 昼 夕 夜 川・河口 ★★★★ 700 ☆ キングサーモン 超特大!! 1800 ☆☆☆ 9後半おすすめ グッピー 4〜11月 - 昼 - - 川 ★ 1300 ☆☆☆ エンゼルフィッシュ 5〜10月 朝 - 夕 夜 ★ 3000 ☆☆☆ ネオンテトラ 4〜11月 - 昼 - - ★ 500 ☆☆☆ ピラニア 6〜9月前半 - 昼 - 夜 ★★ 2500 ☆☆☆ アロワナ 朝 - 夕 夜 ★★★★ 10000 ☆☆☆ ドラド 6〜9月 朝 昼 夕 - ★★★★★ 15000 ☆☆☆ ガー 朝 - 夕 夜 川池 超特大!! 6000 ☆☆☆ ピラルク 7〜9月 川 超特大!! 10000 ☆☆☆ クリオネ 12〜2月 朝 昼 夕 夜 海 ★ 1000 ☆ クラゲ 8月後半 ★★ 100 ☆ タツノオトシゴ 4〜11月 ★ 1100 ☆☆ クマノミ 4〜9月 ★ 650 ☆☆ 5〜7月おすすめ ナンヨウハギ ★★ 1000 ☆☆☆ チョウチョウウオ ★★ 1000 ☆☆ 5〜6月おすすめ ナポレオンフィッシュ 7〜9月 朝 昼 夕 - 超特大!! 10000 ☆☆☆ ミノカサゴ 4〜11月 朝 昼 夕 夜 ★★★ 400 ☆☆ ハリセンボン 7〜9月 ★★★ 240 ☆☆ アジ 1年中 ★★ 150 ☆ イシダイ 3〜11月 ★★★ 5000 ☆☆☆ スズキ 1年中 ★★★★★ 200 ☆ タイ ★★★ 3000 ☆☆ カレイ 10〜4月 ★★★ 300 ☆ ヒラメ 1年中 ★★★★ 800 ☆☆ イカ 12〜8月前半 ★★★ 400 ☆☆ タコ 3〜7・9後半〜1 ★★★ 500 ☆☆ ロブスター 11〜2月 ★★★★★ 2500 ☆☆ ウツボ 8〜10月 ★★★★★ 2000 ☆☆☆ チョウチンアンコウ 11〜3月 朝 - 夕 夜 ★★★★ 2500 ☆☆ マグロ 朝 昼 夕 夜 超特大!! 7000 ☆☆☆ カジキ 7〜9月 超特大!! 10000 ☆☆☆ エイ 8〜11月 朝 昼 夕 - 超特大!! 3000 ☆☆☆ マンボウ 6〜9月 朝 昼 夕 - 背びれ 4000 ☆☆☆ シュモクザメ 朝 - 夕 夜 背びれ 8000 ☆☆☆ サメ 背びれ 15000 ☆☆☆ シーラカンス 1年中 朝 - 夕 夜 海(雨・雪) 超特大!! 15000 ☆☆☆ 目次へ戻る サカナの「ぎょえい」 ●街へいこうよ どうぶつの森 魚影データ ver.0.0.6a http //www.livlyflash.com/animal_crossing/fishList.php 魚の画像付きで名前やサイズの並び替え等も出来るFlashのデータベースです。 目次へ戻る _コメント ↓ どうも!久しぶりですっ…て、あれ? なんか荒れてます?上の方で…? 何かありました? -- (きっくん) 2013-06-29 20 52 57 あ、私の事、知ってたら嬉しいです! -- (きっくん) 2013-06-29 20 54 43 今はもう7月になりますが、私の村は、まだ4月の前半です…。この休みで何とか片付けます!! -- (きっくん) 2013-06-29 21 03 58 そして今年こそはカジキを釣ってやります!! -- (きっくん) 2013-06-29 21 07 11 ↑長ったらしくてすいません…。 -- (きっくん) 2013-06-29 21 09 02 あ、どうも。きっくんさんですね?過去コメントでチラっと見かけたことあるんですよ。 -- (でっていう) 2013-06-30 08 39 04 何があったのか説明すると、あなたがいない間に荒らしが来て、そいつが暴言を連発したり迷惑なことしてたんですよ。 -- (でっていう) 2013-06-30 08 40 45 もちろん、私は無実な方々が被害を受けるのは許せません。そこで私から荒らしに攻撃したんすよ。 -- (でっていう) 2013-06-30 08 42 20 それはひどいですね。でっていうさん、そして他の皆さんも頑張ってください。私も応援します!! -- (きっくん) 2013-07-02 19 07 44 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (すー) 2013-07-13 08 20 32 ナポレオンフィッシュ3びき -- (すー) 2013-07-13 08 25 14 はじめまして2222です -- (2222) 2013-12-04 06 38 29 さかなコンプリート -- (ゆっぴー) 2014-04-15 17 05 37 どうも、お久し振りです。久しぶりにきたのは良いんですが、最近のチャット回数が少ないですね・・・ -- (きっくん) 2014-04-26 19 30 06 皆さん、お忙しいのでしょうか? お暇があればチャットお願いします!! -- (きっくん) 2014-04-26 19 31 59 私自身も最近ゲームしていないので、近々またやりたいと思います。その時に報告という形にさせていただきます。 -- (きっくん) 2014-04-26 19 35 49 ヘラクレスつかまえたい! -- (ふうぴー) 2014-07-10 16 51 17 昨日やっとカジキ釣れました!!これでサカナ全部釣れました!!コンプリートしたので今朝村長に金の釣り竿もらいました!とってもうれしいです!! -- (きっくん) 2014-07-13 08 09 58 ライギョとオイカワとオオイワナとマグロとエイとロブスターとミノカサゴとドラドとイトウだけがどうしても釣れなーーーーい(泣) -- (名無しさん) 2015-04-23 16 55 06 金の釣竿うったった・・。 -- (チーン) 2015-04-23 16 59 54 名前 コメント すべてのコメントを見る 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ